The Elder Scrolls IV: Oblivion – رحلة ملحمية في Cyrodiil بين قوى الفرسان وجنون العوالم المظلمة
- Hassan Majed
- 22 أبريل
- 3 دقائق قراءة
كُتب لموقع TechsMap
نظرة شاملة
صدرت The Elder Scrolls IV: Oblivion في مايو 2006 عن تطوير Bethesda Game Studios ونشر Bethesda Softworks، لتكون الفصْل الرابع في سلسلة The Elder Scrolls وتحقق جائزة لعبة العام آنذاك Wikipedia.
يقدم Oblivion لعشاق الأكشن وتقمّص الأدوار عالمًا مفتوحًا شاسعًا في مقاطعة Cyrodiil، يضمه بيئة غنية بالمدن والقلاع والغابات والبراري، مع قصة رئيسية تدور حول العثور على وريث الإمبراطور ومنع جحافل شياطين باب Oblivion من اجتياح الأرض IGN. اشتهرت اللعبة بحرية الاختيار في بناء الشخصية، حيث يمكن للاعب تخصيص 18 مهارة مختلفة صيغت بنظام “الرفع بالاستعمال” الذي يكافئ تكرار الفعل، ما يضفي طابعًا واقعيًا وتعدّدًا في أساليب اللعب Wikipedia.

آليات اللعب الأساسية
1. بناء وتطوّر الشخصية
المهارات والتخصصات: تضمّ اللعبة 18 مهارة (مثل القتال بالسيف، السحر، الخداع)، ومع كل استخدام تتقدم مهارتك تدريجيًا، ما يتيح لك تطوير بطل مقاتل أو ساحر أو لصّ وفق أسلوبك Wikipedia.
الرتب والتفرعات: عند مستوى معين من المهارات، تختار تخصصًا (Major وMinor)، ما يمنحك نقاط خبرة إضافية أسرع ويؤثّر على معدل رفع المستوى العام Wikipedia.
2. العالم والاستكشاف
خرائط مفتوحة: يتيح Oblivion للاعب التنقل بين المدن الكبرى كــ“مدينة الضباب” (Imperial City) وقلاع مثل Cheydinhal، مع إمكانية ركوب الخيول لتسريع التنقل Wikipedia.
المهام الجانبية والغيلدات: إلى جانب القصة الرئيسة، توجد عشرات المهام الجانبية من نقابة المحتالين (Thieves Guild) وسفراء القتل (Dark Brotherhood) وجماعة الشعوذة (Mages Guild)... مما يطيل عمر اللعب ويمنح عمقًا سرديًا IGN.
3. القتال والسحر
نظام القتال: يجمع بين الضربات القتالية القريبة (melee) والرماية (ranged)، مع إمكانية صدّ الهجمات بالدرع أو السلاح الثانوي Wikipedia.
شجرة السحر: تضمّ خمس مدارس (Destruction, Restoration, Illusion, Conjuration, Alteration)، وكلّ تعويذة يمكن تعديل قوتها عبر نقاط المهارة، مما يخلق توليفات تكتيكية متعددة Wikipedia.
الميزات والإضافات الأساسية
1. Knights of the Nine
اضطلع هذا الـDLC على سرد قصة فرسان جدّدوا قسمهم للبحث عن رفات Relics الصليبية لهزيمة الساحر-الملك Umaril، مع:
2. Shivering Isles
ينقلك هذا التوسّع إلى عالم Sheogorath الإلهي المجنون، المقسوم إلى منطقتين متباينتين:
3. محتوى أصلي مُضمّن
مجتمع اللاعبات واللاعبين والتعديلات (Mods)
من أبرز عوامل نجاح Oblivion دعمها الواسع لـالمجتمع الإبداعي:
أدوات Bethesda: أطلقت الشركة Creation Kit فتحت الباب أمام الآلاف من التعديلات، من تحسين الرسوميات إلى إضافة قصص جديدة وشخصيات مخصصة Bethesda.net.
مشاريع شعبيّة: مثل تعديل “Oscuro’s Oblivion Overhaul” الذي أعاد توازن الوحوش ونظم الغنائم Bethesda.net، و”Midas Magic” لإضافة آلاف التعاويذ Bethesda.net.
الإرث والتأثير
معيار للـRPG المفتوحة: خلق Oblivion قاعدة صلبة لأجمل ألعاب العالم المفتوح التي تلته، مثل Skyrim و Fallout 4 Wikipedia.
اقتصاد تطوير Mods: أثبت نجاح التعديلات أهمية فتح رموز الألعاب أمام اللاعبين، وتأثر بذلك العديد من الاستوديوهات الكبرى Bethesda.net.
تجربة سردية غنية: تميز توازن السرد بين الجدية والفكاهة، خصوصًا من خلال شخصية Sheogorath في Shivering Isles، مما ألهم أساليب كتابة للشخصيات في ألعاب لاحقة UESP.
دعوة للتفاعل
ما أكثر ميزة أحببتموها في Oblivion؟
هل جربتم توسعتي Knights of the Nine و Shivering Isles، وأي منهما ترك فيكم انطباعاً أقوى؟
ما التعديلات التي تستخدمونها اليوم لإحياء عالم Cyrodiil؟
Comentarios